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角色扮演游戏

角色扮演游戏(Role-playing game,简称RPG)是一种玩家通过扮演虚拟角色推进剧情的游戏类型。其核心在于角色成长与剧情体验,涵盖开放世界、多人在线(MMORPG)等分支。玩家在结构化规则下,通过行动推动角色发展,成功与否取决于规则系统。RPG起源于桌上游戏,后随电子游戏普及形成多样化体系,兼具娱乐性与教育意义。

英文名 :

Role-playing Game

简称 :

RPG

游戏类型 :

玩家扮演角色在特定规则下活动,通过完成任务实现角色成长

核心特点 :

剧情发展、交互体验、角色成长

主要形式 :

桌上角色扮演游戏(TRPG)、实演角色扮演游戏(LARP)、电子角色扮演游戏(CRPG)

游戏人数:

单人或多人

基本概念

一款游戏要被视为RPG,需满足以下关键点:

  • 角色成长:游戏过程中,角色会从本质上变得更强,如增加健康值、经验值、状态属性等。
  • 战斗影响:至少部分战斗经验受角色属性影响,如造成的伤害受角色力量或敏捷影响,物品战斗效果或玩家操作输入不算在内。
  • 道具系统:游戏角色拥有道具清单,包括武器、盔甲、法术、治疗物品等,供玩家使用。

尽管某些交换卡片游戏、战争游戏甚至动作游戏可能含有角色扮演元素,如人物升级、故事推进,但分类时并不包括在角色扮演游戏之内。

角色扮演游戏(图1)

主要特征

故事性

RPG游戏几乎全部围绕故事情节、搜寻、分支情节和故事线索展开。与其他游戏类型相比,RPG游戏与电影关系更为密切,但RPG游戏提供主动性,玩家可感受丰富多彩的游戏剧情与内容,通过扮演角色获得带入感,得到不同体验。

成长性

RPG游戏要求角色可成长,通过增加角色数值或等级提升能力。对“成长性”的刻画从最初的exp升级提高HP、攻防等逐渐拓展,包括属性多样化、升级多元化,升级带来附加技能点,为技能系统提供服务等。

交互性

RPG游戏除故事性外,最大特点是交互性,让人们体验全新人生经历和情感体验。游戏通过交互功能,从人的体验出发,凭借近似于现实生活的感知,潜移默化地感受游戏艺术目的。交互性还体现在安全氛围体验中,游戏世界虚拟性保证玩家可在无实际风险环境下体验现实中无法或无条件扮演的角色,拓展人生经历边界。

发展历史

起源

RPG游戏起源可追溯到桌面游戏中的战棋游戏。1974年,盖瑞·吉盖克斯和戴夫·安奈森设计推出《龙与地下城》(DND),开启RPG游戏历史。

分化

RPG游戏类型分化为TRPG、LARP、CRPG三大类。

桌上角色扮演游戏(TRPG)

TRPG是最早的角色扮演游戏,电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏。通过语言和讨论进行,一名玩家扮演游戏管理员,负责描述世界、事件和非玩家角色及其行动。

发展历程:

  • 1973年10月,盖瑞·吉盖克斯和唐·凯创立TSR公司。
  • 1974年,《龙与地下城》正式出版,将游戏内容落实到单一角色身上,建立标准化游戏系统。
  • 1989年,《专家级龙与地下城》第二版问世。
  • 1997年,威世智收购濒临破产的TSR,于2000年推出第三版DND(3E),2003年推出修订版本(3R),2008年推出第四版(4E),2014年推出第五版,取消版本编号,直接命名为《龙与地下城》。

影响:
《龙与地下城》使TRPG持续与文学、漫画作品、战争游戏及大型多人线上角色扮演游戏互相影响与演进,属于广义桌上游戏,也是剧情共同创作、开放程式码、知识共享维基理念的早期样貌。

实景角色扮演游戏(LARP)

LARP需要玩家来到特定地点进行戏剧式扮演,以实际动作、对话与其他玩家互动,通过服装扮演、打斗表演等形式将角色融入游戏世界。玩家决定故事走向,写下结局。LARP可分为剧场式(TS)和实战式(LC)。一些实演角色扮演游戏依靠“石头剪子布”或属性比较解决角色冲突,利用气枪或泡沫武器模拟“对打”。游戏人数和时间不等,玩家数量通常大于桌上角色扮演游戏,且在多个空间互动。

角色扮演游戏(图2)

电子角色扮演游戏(CRPG)

一群玩过初版《龙与地下城》又在大学学习柏拉图系统的玩家,决定融合二者,编写仿TRPG游戏,让电脑做地下城主,创造CRPG。

发展历程:

  • 随着早期电脑技术发展,DND被搬到大型计算机上,诞生欧美三大RPG:《创世纪》《巫术》《魔法门》。
  • 80年代末期,SSI公司获得DnD授权,开发“金盒子”系列电脑游戏。
  • 90年代中期,任天堂FC主机面世,带动日本市场发展,形成JRPG流派,经典作品有《勇者斗恶龙》《最终幻想6》。
  • 90年代中期后,不再局限于传统CRPG,《地下创世纪:冥河深渊》的动作和非线性模拟元素影响至今,《网络创世纪》为新兴MMO领域奠定基准,《暗黑破坏神》的动作模式自成一体。
  • 《辐射》打破界限,《博德之门》推动官方授权DnD游戏发展,《异域镇魂曲》展现奇异多位面宇宙设定,《塞尔达传说:时之笛》为游戏行业全面3D化奠定基础。
  • 进入21世纪,网络普及带来新游戏设计方向,MMO多人内容增长,《无尽的任务》《无冬之夜》等游戏将焦点转移到共享地图上,《星球大战:旧共和国骑士》《上古卷轴》进军主机市场,《魔兽世界》赢得极高评价,《龙腾世纪:起源》证明DnD式奇幻游戏可在PC和主机上取得成功。

发展现状

21世纪前10年,传统RPG因网游冲击、主机市场萎靡、MOBA类游戏兴起等原因渐渐失去市场,但新时代RPG有新变化。宫崎英高用另类革新的制作思维展现ARPG的另一种表现形式——魂系游戏,采用碎片化叙事,提升玩家探索欲望;地图制作方面,利用更多纵向延伸场景开发思路。自“魂”爆火后,“类魂”ARPG竞相出现,开辟新RPG类型。

RPG还与AVG、SLG、STG等结合形成新游戏模式,如采用新系统吸附式战斗的《王国之心3》《FF7重制版》,养成类RPG《女神异闻录5》,CRPG《神界:原罪2》等。随着互联网发展,RPG成为制作手段广泛应用于各类游戏中,赋予游戏强化剧情深度、让玩家体验更充分真实、使玩法更多样的特点。传统型RPG越来越少,但RPG游戏文化未消亡,绝大部分游戏会加入装备、属性等成长系统等RPG元素,增加游戏乐趣。

2017年以来,桌面角色扮演游戏市场在中国逐步扩大,呈阶梯式增长态势。RPG手游连续多年成为全球用户支出最高的手游品类,其中大型多人在线角色扮演游戏收入最高,打造IP手游成为吸引用户的主要策略。

流派作品

欧美RPG

地牢探索、第一人称视角、开放式游戏特色是欧美RPG传统风格。欧美RPG多以自由著称,包括战斗自由,采取全自由战斗方式,重视拟真、自由度底层规则与玩法框架。西方RPG强调玩家对角色的自由定制和选择,以及对游戏世界的开放探索和影响,受《龙与地下城》等桌上RPG规则体系及欧美奇幻文学和科幻文学元素影响。代表作有《创世纪》《巫师》《辐射》《质量效应》等。

演变:

  • 开放式设计:1994年和1996年,贝塞斯达推出《上古卷轴》系列,开创开放世界RPG新流派,特点为巨大可探索区域和多情节多任务非线性游戏过程,玩家可自由分配角色属性,随意造访区域,完成任务。
  • 回合制和实时系统融合:BioWare制作、Interplay发行的《博德之门》抹去回合制和即时游戏界限,借鉴RTS风格鼠标操作交互,将传统回合制复杂规则转化为即时游戏,还获得《龙与地下城》授权,构建开放世界。
  • 与3D技术融合:1997年以来,3D技术成熟对RPG产生重大影响。1998年,任天堂发布《塞尔达传说:时之笛》,成为史上媒体评价最高的游戏,解决3D游戏诸多运营难题,为全面3D奠定基础。2001年,微软发布3DARPG《地牢围攻》;2002年,贝塞斯达推出《上古卷轴3:晨风》,BioWare推出《博德之门》系列传承作品《无冬之夜》。

日式RPG(JRPG)

除欧美RPG外,RPG中重要力量为JRPG。早期日本RPG游戏受欧美RPG影响,《女神转生》等游戏基本沿袭欧美RPG特点。

1986年,ENIX的《勇者斗恶龙》改写日本RPG未来,战斗进入第三人称视角画面,职业设定模仿《巫术》,可在地牢外大地图踩地雷遭遇敌人,使用菜单进行回合制战斗,有刷怪升级成长系统。小公司Square的《最终幻想》画面3D化,叙事和剧情推进引入3DCG动画,成为第一款具有重要影响力的3D RPG游戏,推动JRPG发展,1994年推出的《最终幻想7》被认为是JRPG杰作。

特征:
JRPG重视美学、幻想与浪漫、叙事与情绪渲染;玩家队伍和敌人排列在屏幕左右两侧,战斗过程更直观和策略;多采用第三人称视角,强化角色形象塑造和代入感;设计不同于欧美RPG的转职和魔法系统,为RPG未来发展开辟新路线。日式RPG强调玩家对角色的代入感和情感投入,以及对游戏剧情的紧凑推进和感受,受日本动漫和漫画影响,融合东方思想和文化元素。代表作有《勇者斗恶龙》《最终幻想》《女神异闻录》《火焰之纹章》等。

角色扮演游戏(图3)

玩法分类

分类方式

RPG按玩法可分为策略角色扮演游戏、动作角色扮演游戏、大型多人在线角色扮演游戏、角色扮演模拟游戏和角色扮演冒险游戏。

策略角色扮演游戏(SRPG)

有时也被称为战术角色扮演游戏,通常以回合制为基础,双方博弈对决。战场像棋盘一样分成许多小格,玩家操纵多个角色,少则五六个,多则几十个。玩家回合中可控制角色移动、攻击、施展技能,敌方回合中只能被动受击。

SRPG基于战棋游戏和角色扮演游戏中角色成长元素,赋予每个作战单位个性。与普通战棋游戏不同,作战单位是有个性的角色;与普通角色扮演游戏不同,角色必须为目标和胜利参与具体战斗,采取集体战术行动,不能自由旅行。SRPG强调不同兵种配合与战术运用,考验大局观与谋划,对反应速度和操纵性要求相对较低。标准回合制策略游戏还应包括丰富人物对话、完整职业升级和专职系统、丰富剧情和特殊任务、道具等。

动作角色扮演游戏(ARPG)

目前最大的一类角色扮演游戏,核心是数值成长,强调动作元素,打击感良好,社交内容偏弱。战斗系统将角色扮演游戏机制与动作游戏实时、直接、反射型、街机式战斗系统相结合。与其它角色扮演游戏相比,更注重对战和单个角色,而非基于团队的角色扮演游戏机制。

玩家通过操作人物走位、动作并按下攻击键实现对敌人实时打击,大多采用街机式打斗模式,有些采用射击模式,后者变种为射击角色扮演游戏,属于ARPG亚类。玩家击败敌人获得经验值,角色升级,提升属性与能力。游戏中通常有被动技能以及长期保存物品的系统,玩家一次只能操控一个角色。代表作有《暗黑破坏神》《恶魔城》等。

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)

可供多人联机游玩的电脑角色扮演游戏,大量玩家在同一个虚拟世界中游玩,聚集大量玩家和社会性网络,一些玩家组成公会。采用客户端-服务器结构,玩家通过客户端扮演角色,服务器提供服务,玩家信息存储在服务器端。玩家通过网络登录客户端游戏,开发人员对游戏进行管理和更新。“玩家创造内容”是重要概念,玩家可通过设计动画、搭建建筑等方式进行空间探索、交际、商业活动,伴随虚拟经济和虚拟货币。核心为成长和社交体验,注重世界观塑造,偏向长线运营。代表作有《魔兽世界》《梦幻西游》《完美世界》《诛仙》等。

角色扮演模拟游戏

玩家在拟真电子环境下扮演各种职业,用于训练建筑、精密操作、医学方面的研究。代表游戏有《模拟人生》《模拟城市》。

角色扮演游戏(图4)

游戏厂商

威世智

位于西雅图Emerald City,1997年收购濒临破产的TSR公司,整合DND产品线,将基本版与专家级龙与地下城重新合并为《龙与地下城》。2000年推出第三版(3E),使用简练有效、运用广泛的D20系统;2003年推出修订版本(3R);2008年推出第四版(4E);2014年推出第五版,直接命名为《龙与地下城》。

龙与地下城对RPG的影响包括世界观/角色设计、角色成长系统、数值系统和关卡系统,首次提出的核心概念构成基本RPG设计模型,《博德之门》《冰风谷》等CRPG游戏基于此规则开发,“扮演”与“成长”核心属性贯穿RPG设计。

贝塞斯达

美国游戏发行商,为Zenimax Media子公司,广为人知的RPG系列为上古卷轴系列。系列第一章《上古卷轴:竞技场》发布于1994年。2008年,Bethesda Softworks接手《辐射》系列,由Bethesda Game Studio开发《辐射3》,于2008年10月28日发行,次年陆续发布5个DLC。

SSI(策略模拟社)

1979年,战争游戏爱好者Joel Billings在美国加州建立Strategetic Simulation, Inc。1987年获得TSR对高级龙与地下城故事背景和规则授权,几年中做了至少30部基于高级龙与地下城规则的游戏。1988年,《光芒之池》发售,成为SSI历史上销售最好的游戏,陆续发行“金盒子系列”等。

黑岛工作室

电脑和电视游戏开发商Interplay旗下的RPG游戏开发小组,创建于1996年,1998年正式确定名称为Black Isle Studios。设计了《辐射》系列、《异域镇魂曲》《冰风谷》系列游戏。

生软

1995年成立的加拿大视频游戏开发公司,制作了基于高级龙与地下城规则的《博德之门》《博德之门2》。2002年6月16日,开发制作的《无冬之夜》正式发行。

拉瑞安

比利时专注于CRPG游戏的独立游戏厂商,以《神界:原罪》系列回合制RPG游戏闻名,《神界:原罪2》在2017年被多家媒体评为年度最佳游戏。2023年8月3日,历时6年研发的《博德之门3》PC版登陆Steam,在知名游戏媒体Metacritic上评分达到97分,成为2023年全球范围内评分最高的游戏。

史克威尔·艾尼克斯

史克威尔和艾尼克斯合并成立的日本游戏软件开发公司及发行商,拥有多数的系列作品,尤其是被称做日本两大国民RPG的《勇者斗恶龙系列》和《最终幻想系列》。1987年推出的FC平台角色扮演类游戏《最终幻想》,讲述玩家扮演光之战士拯救世界的故事,是史上最畅销的游戏之一。

经典RPG

《博德之门》

具有高度奇幻色彩的电脑角色扮演游戏,由BioWare开发,Interplay于1998年发行。采用被遗忘国度战役设定,高级龙与地下城规则。推动了官方授权DnD游戏的发展,续作《博德之门 2:安姆的阴影》被认为是定义了RPG的游戏之一。

《上古卷轴 》

由Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏系列。系列首部作品《上古卷轴:竞技场》于1994年3月在DOS平台推出。后续作品不断加入新元素,如开放式编辑器等。《上古卷轴5:天际》中,NPC可实时交互,游戏背景设定与世界观构架庞大优秀,开放世界玩法成熟,堪称RPG标杆。

《魔法门》

1983年,Jon Van Caneghem与Mark Caldwell建立新世纪电脑公司,受《创世纪》启发,Jon制作第一款游戏《魔法门》,从策划到音乐都由他独立完成,1986年圣诞发售。与创世纪、巫术系列齐名,画面效果出类拔萃,游戏世界完全开放,任务体系庞大,一经问世便引起强烈反响。

《辐射》

最初由Interplay公司于1997年制作,自2008年起由贝塞斯达软件公司制作出版。系列中有六款完整的角色扮演游戏,一款基于小队的战术RPG战斗衍生游戏,一款动作RPG地牢冒险游戏的衍生游戏,还有一款模拟游戏。采用开放式剧情流程设计,玩家可用不同方式完成任务,创新采用无职业设计,玩家只在能力和装备上区分特长。

《勇者斗恶龙》

由日本艾尼克斯研发的电子角色扮演游戏系列,第一代发售于1986年5月27日。作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称,奠定了日本RPG地位。截至2013年5月,系列有10部本传游戏和多个衍生游戏发行,还有改编动画、漫画、小说和原声专辑等作品。

《女神异闻录》

由ATLUS制作并发行的日式角色扮演类游戏,是《真·女神转生》系列衍生的外传游戏。首作于1996年9月20日发布,共有正传6部,重制版6部,衍生游戏7部。《女神异闻录5》是大型、制作精美的日式RPG游戏,活动多、剧情完善,堪称近十年来最具深度的日式RPG游戏之一,玩家可得到难忘体验。

角色扮演游戏(图5)

行业影响

RPG在中国

游戏行业发展迅速,RPG游戏相比其他品类有独特优势,是集经济、政治、战斗等于一身的游戏集合体,能在市场环境下满足用户需求,是中国游戏从业者无法忽视的类型。2017年末,RPG类游戏仍稳坐市场第一阵营。近年来,中国RPG角色扮演类游戏市场规模不断扩大,真人角色扮演游戏在中国主要发展为“解决谋杀之谜”的形式,市场规模可观,消费者众多,30岁以下用户占比高。

RPG在全球

RPG在游戏市场中占据重要位置,随着技术进步,画面和音效逼真,玩法丰富多样,主题不断拓展。全球范围内,RPG市场不断扩大,北美和欧洲市场占据大部分份额。日本、中国和韩国是全球角色扮演手游最热门的市场。2023年上半年,海外角色扮演游戏和策略手游收入高,解谜类角色扮演游戏在海外市场收入显著上涨。

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参考资料

1.
角色扮演游戏
. 中国大百科全书
. [引用日期 2026-01-28]
3.
战棋策略网游是否会成为网游新热点
. 新浪网
. [引用日期 2026-01-28]

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  • 最近更新:2026-01-28 12:42:33
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